COO FunFair Games: “Kami Menembak Bintang dengan AstroBoomers: To The Moon!”

Banyak yang telah terjadi sejak presentasi media day dari FunFair Games ‘AstroBoomers: To the Moon awal tahun ini dengan game tersebut secara resmi memasuki portofolio Grup Betsson pada tanggal 27 April dan berjalan sebagai judul eksklusif pada merek tertentu hingga 11 Mei.

Terinspirasi oleh gaya crash yang telah kita lihat di ruang permainan crypto, AstroBoomers adalah pengalaman permainan sosial yang memprioritaskan keterlibatan dengan generasi muda melalui permainan pengambilan keputusan yang digerakkan oleh komunitas.

COO FunFair Games Lloyd Purser memandu kami melalui semua hal yang perlu kami ketahui tentang game, distribusinya, dan daya tarik khusus yang diharapkan untuk dimiliki dengan demografi yang lebih muda.

T: AstroBoomers: To the Moon adalah game menarik yang terinspirasi oleh game blockchain tetapi tidak harus menggunakan blockchain. Bisakah Anda memberi tahu kami sedikit tentang konsep dan teknologi game yang mendasari game ini?

Kami tahu bahwa pemain Gen Y & Z menyukai game yang bersifat sosial, aktif, dan sederhana. Ini adalah konsep yang kami lihat bekerja dengan sangat baik dalam game blockchain dan kami ingin menyediakan berbagai game kami.

AstroBoomers adalah game pertama kami yang mengikuti prinsip-prinsip ini dan didasarkan pada gaya permainan crash. Hingga 25 astronot dapat menaiki roket di landasan peluncuran, tempat mereka memasang hingga tiga taruhan sebelum lepas landas. Para pemain kemudian dapat memilih kapan mereka menalangi saat pengganda naik, tetapi semakin tinggi mereka pergi, semakin besar risiko mereka kalah jika meteor kosmik yang berapi-api berdampak pada pesawat ulang-alik mereka.

Gaya permainan ini sangat populer dengan target demografis kami. Pemain memilih kapan harus menalangi dan mengambil kemenangan mereka, dan berdasarkan desain, itu adalah gaya permainan yang jauh lebih menarik. Selanjutnya, perasaan komunitas dengan podium langsung, papan pemimpin, dan tambahan obrolan emotikon memastikan elemen sosial yang mereka harapkan ada di sana. Dan akhirnya, ini adalah permainan yang sangat sederhana untuk diambil dan dimainkan tanpa kurva belajar yang diperlukan.

Sementara jenis permainan ini pertama kali muncul di teknologi blockchain, kami ingin menghadirkan versi yang lebih halus kepada massa dengan mendistribusikan melalui platform EveryMatrix. Kami ingin memastikan bahwa operator memiliki kebutuhan integrasi minimal dan platform EveryMatrix menyediakannya untuk kami.

T: Apa motivasi utama dalam menciptakan AstroBoomers seperti sekarang? Apakah Anda melihat game crypto sukses yang ada yang dapat berfungsi di iGaming arus utama atau adakah hal lain yang sedang dimainkan?

Inspirasi utama FunFair Games berasal dari jenis-jenis permainan yang belum pernah ditawarkan di kasino online untuk audiens kripto. Kami ingin menciptakan pengalaman aktif yang tidak disediakan oleh slot tradisional, dan sebagai hasilnya, menarik kembali demografis yang lebih muda untuk terlibat dengan judul kami.

Jadi, sementara kami mengambil inspirasi dari game crash yang sukses seperti Bustabit, yang meledak ke dunia blockchain pada tahun 2015, kami ingin membangun dan meningkatkan pengalaman ini.

Dengan AstroBoomers: To The Moon! kami tidak hanya mereplikasi sensasi itu tetapi juga meningkatkannya dengan memberikan banyak kesempatan kepada para gamer untuk memutuskan titik optimal untuk menguangkan sebelum pesawat luar angkasa itu jatuh. Dikombinasikan dengan desain ramah seluler, gameplay sederhana, dan desain kreatif yang dinamis, kami yakin kami telah menciptakan game crash terkemuka di industri.

Tentu saja, inilah judul peluncuran kami. Game kami berikutnya, ‘Wheel of Steal,’ juga dibangun di atas karakteristik sosial, aktif, dan sederhana. Tetapi itu tidak didasarkan pada apa pun yang ditemukan di blockchain, dan kami sangat senang melihat bagaimana audiens Gen Y & Z bereaksi terhadapnya.

T: Moto FunFair Games adalah Anda menghasilkan genre baru permainan untuk generasi baru penjudi. Apa generasi penjudi baru ini? Apa yang tidak berfungsi lagi dan apa yang perlu Anda tangani secara spesifik?

Sejak 2017, FunFair Technologies telah terlibat secara mendalam dengan blockchain dan selama waktu itu kami telah mengembangkan game untuk pengguna awal teknologi baru ini. Yang sangat jelas terlihat bahwa penonton ini umumnya adalah gen Y & Z, yaitu lebih muda.

Generasi ini telah tumbuh di era digital dengan memainkan video game yang imersif dan sosial. Kami percaya bahwa pengalaman perjudian online pemain tunggal pasif tidak cukup untuk membuat mereka tetap terlibat. Dan penelitian menegaskan ini – hanya 44% generasi muda yang bermain slot dibandingkan dengan 72% dari semua usia lainnya.

Game yang digerakkan oleh komunitas, membutuhkan pengambilan keputusan (karenanya menjadikannya strategis), dan sederhana namun benar-benar menarik untuk dimainkan, akan menutup celah itu. Ini telah dibuktikan dengan permainan gaya tabrakan yang sangat populer.

“AstroBoomers, To The Moon !, adalah semua itu, yang akan membantu operator menarik audiens yang berbeda ke tab kasino mereka.

T: Salah satu aspek menarik dari permainan ini adalah dibutuhkan sekitar 30 detik untuk menyelesaikan satu putaran. Apakah menurut Anda ini akan berdampak positif pada bagaimana pemain membelanjakan uang mereka dengan lebih efisien dan aman?

AstroBoomers adalah gaya permainan baru, namun bukan kecepatan putaran yang kami yakini akan berdampak terbesar pada pola pengeluaran pemain, melainkan aspek gim yang menarik. Tidak seperti slot, di mana misalnya seorang pemain mungkin kurang terlibat dalam permainan dasar (banyak pemain meninggalkan permainan di autospin sampai mereka mencapai putaran bonus dan kemudian terlibat), permainan dasar dalam permainan kami selalu membutuhkan interaksi dan pengambilan keputusan. Jadi waktu antar ronde lebih lama tetapi juga opsi autospin bukanlah sesuatu yang ingin dilakukan pemain, karena mereka benar-benar dikonsumsi dalam permainan dasar, yang sederhana namun sangat menarik.

T: Menurut Anda, apakah ada banyak cara untuk berinovasi dan meningkatkan pengalaman “game crash”? Dalam hal ini, apakah AstroBoomers: To the Moon hanyalah bab pertama dalam saga game antarbintang FunFair?

Crash hanyalah salah satu dari mekanisme game multipemain yang kami lakukan, kami memiliki dasar yang kami kerjakan dalam pengembangan game multipemain kami yang bersifat sosial, aktif, dan sederhana. Jadi, game kedua kami, Wheel Of Steal, mengambil inspirasi dari game berbasis roda dealer langsung. Game ketiga kami adalah mekanik pinball yang benar-benar unik. Game keempat kami akan menjadi iterasi tabrakan tetapi dengan antarmuka dan tema yang sangat berbeda dengan tambahan fitur seperti avatar dan ronde pertaruhan lebih lanjut. Semua permainan ini memiliki dasar yang kami kerjakan untuk tertanam di dalamnya. Kami tidak hanya berbisnis ulang konsep yang ada, kami selalu berusaha meningkatkan dan berinovasi dengan permainan kami, seperti yang telah kami lakukan di ruang kripto selama bertahun-tahun sekarang.