Kotak Jarahan Masalah Masalah Judi Mengatakan Studi Baru

Sebuah studi yang disponsori GambleAware tentang hubungan antara kotak jarahan dan perjudian bermasalah telah menghasilkan “bukti kuat” untuk mendukung klaim bahwa pembelian dalam game mengarah pada “perilaku perjudian bermasalah”.

Hubungan antara Perjudian dan Kotak Jarahan

Ada bukti kuat yang menunjukkan bahwa kotak jarahan terkait dengan bahaya perjudian, sebuah studi baru oleh GambleAware telah terungkap. Masalah kotak jarahan bukanlah hal baru, dan itu telah menjadi salah satu topik paling hangat diperdebatkan di dalam dan sekitar yang sedang berlangsung. Undang-Undang Perjudian 2005 ulasan.

GambleAware menugaskan laporan dari Universitas Plymouth dan Universitas Wolverhampton, dan penelitian mengungkapkan bahwa sekitar 93% anak-anak Inggris bermain video game, dan 40% telah mengakses kotak jarahan.

Masalah dengan kotak jarahan bukanlah hal baru atau mudah diabaikan. Beberapa perusahaan telah membangunnya seluruh aliran pendapatan di sekitar mereka, dan cukup banyak penerbit dan pengembang yang menghadapi tindakan hukum dan peraturan.

Belgium dan Belanda kotak jarahan yang ditangguhkan dalam pembelian dalam game populer untuk game EA pada tahun 2019, menetapkan preseden bahwa kotak jarahan mungkin perlu dibatasi atau diambil langsung dari game.

Sekarang, studi GambleAware membahas beberapa detail lebih lanjut tentang apakah ketakutan dan tindakan itu telah dibenarkan. Menurut peneliti senior University of Plymouth Dr James Close, survei menetapkan hubungan antara kotak jarahan dan “masalah perilaku perjudian.”

Takut Kehilangan Pembelian Drive

Dia mengisyaratkan bahwa pemain diberi insentif untuk melakukan pembelian melalui teknik periklanan FOMO atau “takut ketinggalan” yang membuat konsumen lebih fleksibel untuk melakukan pembelian dalam game. Dr Close melanjutkan:

“Kami juga telah menunjukkan bahwa individu yang berisiko, seperti penjudi bermasalah, pemain game, dan orang muda, memberikan kontribusi yang tidak proporsional untuk pendapatan kotak jarahan.”

Kasus pro dan kontra kotak jarahan telah lama mendidih di latar belakang regulasi ulang perjudian apa pun. Spanyol, pasar Eropa terbaru untuk melihat lebih cermat pada undang-undang perjudiannya, juga telah mengumumkan konsultasi publik tentang kotak jarahan dan meminta saran tentang cara menangani masalah tersebut.

Sebuah studi oleh New South Wales (NSW) di Australia menemukan bahwa anak-anak berusia 11 tahun memiliki akses dan diizinkan oleh orang tua untuk bermain game yang memiliki mekanisme seperti taruhan. Secara keseluruhan, kasus akademis terhadap kotak jarahan sangat kuat.

Aliansi Kesehatan yang ragu-ragu mengatakan bahwa 15% anak-anak di Inggris telah mengambil uang dari orang tua mereka tanpa meminta izin. Studi terbaru GambleAware berfokus tidak hanya untuk membuktikan hubungan sebab akibat, tetapi juga menemukan solusi. Dr Close menambahkan ini:

“Kami telah membuat sejumlah saran kebijakan untuk mengelola risiko ini dengan lebih baik bagi orang-orang yang rentan, meskipun perlindungan konsumen yang lebih luas mungkin juga diperlukan.”

Satu pengamatan menarik, mirip dengan pengeluaran perjudian yang meningkat, adalah itu lima persen dari semua pembeli kotak jarahan di Inggris Raya telah membeli setengah dari total kotak jarahan yang dibeli di Inggris Raya pada tahun 2020.

Penjudi Bermasalah dan Gamer Video

GambleAware selanjutnya menetapkan bahwa sepertiga dari gamer video termasuk dalam kategori penjudi bermasalah. Sampel penelitian ditampilkan di sekitar 14.000 orang, sekelompok orang yang cukup luas untuk memperoleh kesimpulan yang cukup akurat.

Sama seperti perjudian biasa, pria jauh lebih cenderung membeli kotak jarahan. Laki-laki yang lebih muda dan mereka yang memiliki latar belakang pendidikan yang lebih miskin bahkan lebih cenderung melakukannya. Survei tersebut menghasilkan rekomendasi bahwa kotak jarahan mungkin harus diatur di bawah undang-undang perjudian yang ada.

Untuk mengatasi masalah kotak jarahan, perlu ada penegakan peraturan yang lebih ketat yang berarti penerbit dan perusahaan game harus memenuhi standar kepatuhan baru.

Survei tersebut menyarankan bahwa mekanisme seperti verifikasi usia, pelabelan permainan, dan batas pengeluaran harus dipertimbangkan. GambleAware Zoe Osmond telah berkomentar bahwa LSM tetap berkomitmen untuk melindungi anak-anak, remaja, dan remaja dari bahaya perjudian.

“Penelitian telah mengungkapkan bahwa sejumlah besar anak-anak yang bermain video game juga membeli kotak jarahan, dan kami semakin khawatir bahwa perjudian kini menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari bagi anak-anak dan remaja,” Osmond menambahkan.

Ini permainan untuk legislator yang sekarang harus menemukan solusi untuk masalah yang mungkin merugikan lebih banyak orang daripada yang terlihat ceria dan optimis.