Label Peringatan untuk Perjudian Online Sulit Menemukan Acara Studi

Sebuah survei yang dilakukan oleh para peneliti di University of Warwick dan CQUniversity Australia menganggap label peringatan dan informasi tentang risiko perjudian sulit ditemukan dan mudah disalahpahami.

Label Peringatan Tidak Efektif dan Sulit Ditemukan

Diterima oleh jurnal Behavioral Science and Policy, studi ‘Sikut versus lumpur dalam label peringatan perjudian’ menunjukkan cara operator perjudian online Inggris menyajikan informasi tentang risiko perjudian. Menurut penelitian, itu “tidak efektif dan terlalu sulit ditemukan”. Para peneliti memeriksa bagaimana situs web memberi tahu para pemain tentang risiko perjudian.

Peneliti di University of Warwick dan CQUniversity Australia yang disurvei 363 game roulette online di situs perjudian dari 26 operator besar. Studi tersebut mengungkapkan bahwa label peringatan dan informasi tentang risiko tidak dapat diakses dengan mudah.

Label Peringatan Muncul di Layar Terpisah

Dr. Lukasz Walasek dari Departemen Psikologi Universitas Warwick, yang merupakan bagian dari tim peneliti mengatakan: “Sulit membayangkan bahwa informasi ini kurang ‘tersedia’ daripada yang kami amati.”

Informasi tentang risiko pemain judi hanya dapat ditemukan ketika membuka setidaknya satu layar lagi. Tindakan ini membutuhkan 1.3 klik mouse dari meja roulette utama. Studi tersebut menunjukkan bahwa label yang berisi informasi peringatan ditampilkan pada layar terpisah. Informasi tersebut ditampilkan secara acak di antara teks lainnya. Ini sering kali terdiri dari teks lengkap dengan 2.078 kata rata-rata. Label sering kali muncul dalam font atau akronim yang lebih kecil.

Dr. Philip Newall dari Laboratorium Penelitian Perjudian Eksperimental CQUniversity, yang berpartisipasi dalam proyek tersebut, mengatakan bahwa pelanggan online perlu diberi tahu lebih baik dan diberikan informasi peringatan yang dapat dimengerti. Menurut dia, dengan adanya review UU Perjudian yang akan datang, regulasi yang lebih kuat perlu diterapkan.

Studi terbaru lainnya dari Stirling dan Universitas Glasgow mengungkapkan bahwa petaruh olahraga mengubah kebiasaan mereka selama penguncian. Menurut penelitian, 1 dari 3 petaruh olahraga mulai lebih sering bertaruh, dan 1 dari 6 mulai menikmati bentuk perjudian baru.

50% Penjudi Tidak Mengerti Informasi

Formatnya terbukti 50% disalahpahami oleh pemain. Menurut penelitian sebelumnya, hanya 45,6% penjudi di Inggris dapat menafsirkan informasi kembali ke pemain dengan benar.

Di 99,5% kasus, informasinya dalam font sekecil mungkin, dan dalam format 99,7% fontnya tidak tebal. Di 18,8% (1 dari 5 kasus), informasi diberikan melalui akronim, tanpa informasi maknanya. Misalnya: “RTP adalah 97.2973”.

Studi tersebut menunjukkan hal itu 357 pertandingan (98,3%) menggunakan kurang optimal dari dua format yang diizinkan oleh Komisi Perjudian, yaitu “format kembali ke pemain.” Contoh: “game ini memiliki persentase pembayaran rata-rata sebesar 90%. ”

Tidak ada situs web yang menggunakan format house-edge. Contoh: “game ini terus berlanjut 10% dari semua taruhan uang rata-rata. ” Format ini dianggap lebih bisa dimengerti. Perusahaan diperbolehkan memilih salah satu dari dua format.