Mats Westerlund dan Fredrik Johansson: Elemento dan Mengapa Ada Banyak Hal yang Dapat Dipelajari dari “Koki Tamu”

Mats Westerlund, salah satu pendiri Quickspin dan mantan NetEnt, dan Fantasma Games ‘ Fredrik Johansson berada dalam elemen mereka saat berkolaborasi dalam inovasi pengalaman iGaming untuk ratusan ribu pemain di seluruh dunia.

Inilah yang terjadi dengan Elemento, game ambisius Fantasma yang akan datang yang menggabungkan kecakapan pengembangan Mats dan Fredrik dalam upaya untuk membawa produk yang lebih bermanfaat ke ruang iGaming.

Elemento hadir dengan banyak fitur keren yang dirancang untuk meningkatkan interaksi dan memberikan pengalaman yang bermanfaat. Sarat dengan peristiwa, seperti Fire Wild, X Flood, Demolition, dan Tornado, dan tersedia dalam 27 bahasa, Elemento terjun ke lautan inovasi iGaming yang tak terduga.

Hari ini, kami dengan senang hati duduk bersama Mats dan Fredrik yang dapat memandu kami melalui permainan dan jika kolaborasi industri seperti itu adalah kunci untuk menciptakan produk yang lebih baik bagi pelanggan akhir.

T: Dapatkah Anda memberi kami ikhtisar singkat tentang apa itu Elemento?

Tikar: Hai! Senang berada di sini. Senang sekali akhirnya bisa membicarakan game brilian ini!

Elemento adalah game cluster pertama Fantasma. Latarnya adalah gaya kartun dan kesenangan mengambil empat elemen. Setiap fitur memiliki kemiripan dengan elemen yang berinteraksi dengan sisa game.

Bonus putaran gratis menghadirkan pengganda yang berkembang yang merupakan Elemen Kelima, dan di sinilah volatilitas nyata dengan kemenangan hingga 16000x.

Fredrik: Kami juga memperkenalkan fitur “Beli Putaran Gratis” pertama dari Fantasma yang akan sangat bagus untuk para pemain yang ingin langsung menuju volatilitas permainan.

T: Bagaimana Anda mendapatkan ide tentang game ini?

Tikar: Saya sangat terinspirasi oleh perubahan dan tren dalam industri ini beberapa tahun terakhir, dan selain favorit saya yang biasanya memiliki volatilitas tinggi, saya juga benar-benar jatuh cinta dengan game cluster. Ide elemen telah berkembang dalam diri saya selama beberapa waktu dan dengan Fantasma saya menemukan pasangan yang sempurna untuk membuat game ini.

Fredrik: Saya pikir ada kekurangan game di pasar dengan game dasar yang tidak terlalu mudah menguap dan game bonus berpotensi tinggi, jadi kami juga bekerja sama dengan Mats. Menurut saya, sangat penting untuk memiliki tema yang jelas yang terkait dengan fitur Anda, dan di Elemento menurut saya kami berhasil.

T: Karena Anda berdua adalah pengembang yang ulung, apakah Anda merasa sulit untuk mencapai jalan tengah yang kreatif?

Tikar: Itu jelas bukan masalah daripada yang diantisipasi. Ini benar-benar berjalan dengan sangat baik. Kami memang memiliki perspektif dan pengalaman yang berbeda, tetapi itulah intinya. Saya rasa saya membawa banyak pengalaman dari 15+ tahun saya memproduksi game, tetapi Fantasma memiliki energi muda yang benar-benar menantang saya untuk melihat berbagai hal dari perspektif baru juga.

Fredrik: Saya pikir itu adalah kolaborasi yang hebat di mana kami telah belajar banyak dari satu sama lain. Kontribusi Mats tidak hanya untuk game ini, tetapi dia membagikan pengetahuan yang dapat kami gunakan untuk meningkatkan kualitas game secara keseluruhan di masa depan juga.

T: Apakah menurut Anda jenis kolaborasi ini akan lebih umum di masa mendatang?

Tikar: Tentunya! Saya pikir ini adalah cara yang sangat menarik bagi sebuah studio untuk mendapatkan lebih banyak pengetahuan dan menantang cara mereka bekerja. Terutama untuk studio kecil atau menengah. Tetapi bahkan jika Anda adalah studio besar, saya memiliki banyak keuntungan dari memiliki “koki tamu” yang dapat membawa rasa baru ke piring. Ini adalah sesuatu yang dilakukan di banyak bisnis kreatif lainnya, jadi mengapa tidak di bisnis ini.

Fredrik: Dari sudut pandang kami, sangat menyenangkan mendapatkan masukan dari orang lain di industri ini. Tidak hanya untuk permainan itu sendiri tetapi juga cara kami bekerja, dan bagaimana tim dibentuk. Saya pikir kami memiliki sesuatu untuk diberikan kembali dengan pengalaman dan kreativitas yang kami miliki di Fantasma.

T: Bagaimana pemain akhir mendapatkan keuntungan dari brainstorming kreatif yang dihadirkan oleh dua perusahaan?

Tikar: Saya pikir ini berarti Anda akan mendapatkan variasi game yang lebih banyak. Dan perspektif baru tentang game, dan cara membuatnya, seperti yang disebutkan sebelumnya.

Fredrik: Saya setuju. Para pemain hanya akan melihat keuntungan dari kolaborasi kreatif seperti ini.

T: Jika Anda dapat memulai Elemento dari awal, apakah menurut Anda Anda akan melakukan sesuatu yang berbeda?

Tikar: Saya mungkin berbicara untuk semua produser di luar sana ketika saya mengatakan bahwa selalu ada hal-hal yang Anda temukan pada akhirnya yang akan Anda lakukan secara berbeda jika Anda punya waktu… haha. Selalu ada semacam tweak yang Anda perhatikan setelah game selesai, tetapi game tersebut harus dirilis di beberapa titik.

Anda juga memperhatikan hal-hal setelah game dirilis dan Anda mencobanya dengan uang sungguhan untuk pertama kalinya. Saya akan menganggap diri saya cukup pandai berpura-pura bermain dengan uang sungguhan saat kami memproduksi game, tetapi Anda selalu menemukan hal-hal saat memainkannya secara nyata setelah dirilis.

Anda hampir dapat membandingkan situasi kami dengan seorang koki di sebuah restoran yang hanya diizinkan untuk mencium, tetapi tidak dapat mencicipi, hidangan tersebut sebelum mengirimkannya kepada pelanggan.

Fredrik: Saya akan memberikan Mats lebih banyak waktu untuk memproduksi game… J

T: Kapan Anda berkumpul untuk proyek berikutnya?

Fredrik: Kami belum menetapkan tanggal, tapi kami sudah menantikan pertandingan berikutnya. Sekarang kedua belah pihak tahu cara berkolaborasi dengan cara terbaik untuk memaksimalkannya, jadi game berikutnya akan menjadi lebih baik – nantikan terus!