Momentum Pertumbuhan Esports India Membutuhkan Regulasi

Esports di India sedang mengumpulkan momentum karena net berkecepatan tinggi dan teknologi seluler semakin tersedia, sebuah laporan baru oleh KPMG telah mengungkapkan.

India Membutuhkan Kerangka Regulasi Esports untuk Kembali Aktif

Esports di India akan segera meledak, dan satu-satunya hal yang mungkin menghambat industri ini adalah regulasi terbatas yang mempersulit para pemangku kepentingan untuk beroperasi di negara tersebut. Namun, permintaan untuk kompetisi esports terus meningkat, didorong oleh pembuat konten, penyelenggara turnamen, dan organisasi profesional yang kompetitif.

Sekarang, esports menuju ke Asian Games, dan kemungkinan besar, permainan movie kompetitif akan berakhir sebagai disiplin Olimpiade, meskipun ada skeptisisme. Esports sudah menjadi bagian dari Asian Games sebagai olahraga demonstrasi pada tahun 2018, dan menikmati banyak kesuksesan dan sambutan hangat.

Laporan baru oleh KPMG, salah satu firma akuntansi terbesar di dunia, memperkirakan potensi permainan online dan esports mencapai $ 1,65 miliar di India pada tahun 2023.

Jutaan pemain terlibat dengan esports, dan sebagian besar dari peningkatan baru-baru ini adalah peralihan ke judul esports seluler, termasuk PlayerUnknown’s Battlegrounds: Mobile (PUBG), Mobile Legends Bang Bang, dan yang terbaru League of Legends: Wild Rift.

Kehadiran judul esports seluler yang imersif, akses ke teknologi seluler murah, dan online berkecepatan tinggi telah memberikan dorongan lain bagi esports di negara itu, kata laporan itu. Namun, agar esports benar-benar mencapai potensinya, diperlukan kerangka peraturan yang kuat untuk mendukungnya.

Demikian pendapat yang dianut oleh Federasi Olahraga Fantasi India Bimal Julka, yang berbicara dengan The Hindu Times dan mengatakan bahwa esports membutuhkan badan yang mengatur dirinya sendiri dengan”peraturan dan etika”.

Pikirkan Kesejahteraan Pemain Pertama, Kata Vinod Varma

Badan seperti itu sudah ada dalam rencana international dengan Esports Integrity Coalition (ESIC) mencoba menghadirkan transparansi dan keadilan dalam permainan movie kompetitif, terutama pada saat penjahat menargetkan permainan movie kompetitif dan menjadikannya sasaran pengaturan pertandingan, bahkan dengan FBI dalam kasus ini.

“Ini adalah industri yang baru lahir, masalah akan muncul, dan kami akan menanganinya saat kami pergi. Kami perlu melakukan lebih banyak lagi, “ Julka menjelaskan. Presiden Federasi Olahraga India Vinod Kumar Varma berargumen bahwa regulasi apa pun yang berlaku, harus fokus pada kesejahteraan pemain daripada memberikan kontrol eksklusif kepada federasi atas apa yang terjadi dengan pemain.

Mendirikan federasi sejak dini dapat memperkuat upaya ESIC dalam mengekang pengaturan pertandingan, masalah yang sudah dikenal India karena telah menyaksikan para penipu membanjiri acara langsung di Counter-Strike: Global Offensive dan PUBG.

Namun demikian, negara ini dengan cepat menyortir para penipu dan memantapkan dirinya sebagai tujuan utama esports. Dengan buku olahraga yang sudah beredar, ini bahkan lebih menjadi alasan untuk melihat badan sentral didirikan dan mengatur permainan movie kompetitif di India.