PandaScore:”Minat pada Esports Mengalami Pertumbuhan Nyata”

PandaScore bergerak dalam bisnis information esports, data besar esports. Tujuan perusahaan sederhana, uraikan semua yang Anda ketahui tentang permainan movie kompetitif dan kemas dalam statistik yang dapat ditindaklanjuti yang dapat membantu penyelenggara turnamen dan pakaian kompetitif menginformasikan keputusan mereka.

Kembali pada hari esports mungkin tampak seperti perdagangan yang tidak benar-benar menarik, tetapi hari ini, waralaba esports bernilai jutaan dolar, dan pada titik inilah PandaScore masuk untuk mengartikulasikan tren yang aliran information konstan ungkapkan kepada perusahaan. analis terlatih.

Panda tampaknya menginformasikan setiap aspek pengalaman esports, mulai dari peluang waktu nyata untuk membantu calon petaruh membuat pilihan yang lebih tepat, hingga menjalankan analisis mendalam tentang kinerja pemain yang memungkinkan tim untuk mengatasi kelemahan mereka dan muncul lebih kuat.

Hari ini, kita bisa bertanya kepada CEO PandaScore Flavien Guillocheau apa peran large data dalam esports dan mengapa itu sangat berharga.

T: PandaScore baru saja berkembang dengan judul lain, Valorant. Apakah kamu melihat cukup banyak permintaan untuk sport sebagai opsi kompetitif?

Kami melihat banyak permintaan dari pelanggan kami terutama dalam beberapa bulan terakhir dengan pengumuman liga terstruktur oleh Riot Games. Upaya ini bagus untuk profesionalisasi liga dan membuatnya sangat aman untuk ditawarkan. Tentu saja kami tidak mengharapkan Valorant bersaing dengan CSGO atau Dota two tetapi sekarang ada hype dan kami berharap sport ini bertahan, jadi penting bagi bandar taruhan untuk menawarkannya.

T: Apakah menurut Anda tahun 2020 meningkatkan minat pada esports dan apakah menurut Anda lonjakan keterlibatan akan bertahan lama?

Secara alami, 2020 memiliki dampak yang sangat positif dalam taruhan esports. Semua orang bisa menyetujui itu. Ketika olahraga ditutup, itu adalah satu-satunya alternatif, dan meskipun olahraga hanya dihentikan untuk waktu yang singkat, minat pada esports tidak berkurang. Faktanya, kami menemukan bahwa itu benar-benar terkonsolidasi dan sekarang kami mengalami pertumbuhan nyata.

T: Bagaimana sportsbook tradisional menanggapi pandemi, apakah mereka ingin memperoleh lebih banyak aset esports dan apakah mereka masih melakukannya?

Kami melihat periode panik singkat untuk mendapatkan esports di situs internet mereka karena operator dengan cepat beralih untuk menemukan peluang taruhan alternatif untuk pemain mereka. Sekarang reside sports telah hadir kembali, bandar taruhan masih melihat esports sebagai bagian penting dari portofolio mereka dan vertikal yang layak untuk diinvestasikan. Tidak hanya itu, ini juga merupakan produk perfect yang akan membantu membangun ketahanan sportsbook dalam acara olahraga langsung. dibatalkan lagi.

T: Dapatkah Anda memberi tahu kami lebih banyak tentang pelanggan tradisional PandaScore? Apakah Anda bekerja sama dengan sportsbook lebih dari waralaba esports atau sebaliknya?

Saat ini kami bekerja dengan merek terkenal seperti Ladbrokes dan Neds di Australia dan Selandia Baru dan juga Betcris di Amerika Latin. Sejujurnya, sangat menyenangkan melihat lebih banyak bandar taruhan tradisional menawarkan esports dan melihat minat yang meningkat dari pemain baru dan yang sudah ada ke stage mereka. Ada juga banyak hal yang harus dipelajari di pihak kami mengenai perbedaan geografis dan pengalaman perdagangan mereka. Kami sangat mengantisipasi bahwa setiap Sportsbook harus menawarkan produk esports yang kompetitif di masa depan dan kami ingin membantu mewujudkannya. Kami benar-benar mencoba membantu pelanggan kami dengan membagikan pengetahuan esports kami di berbagai bidang: perdagangan, risiko, pemasaran, dll.

T: Anda baru saja menambahkan Valorant untuk meningkatkan jangkauan Anda, tetapi berbicara tentang pertumbuhan, apakah ada pasar baru tahun dipertaruhkan untuk PandaScore pada tahun 2021?

Mencakup judul baru adalah salah satu poros pengembangan kami dan kami melihat Arena of Valor dan PUBG misalnya yang sangat populer di Asia. Tetapi kami juga ingin terus mendorong posisi kami di depan persaingan dengan penawaran taruhan yang lebih eksotis, misalnya, Bet Builder atau alat peraga Pemain.

T: Apakah ada minat khusus untuk taruhan esports atau apakah menurut Anda konsumen lebih tertarik pada pengalaman bermain sport mentah yang kompetitif tanpa perlu terlibat melalui taruhan?

Beberapa bulan terakhir dengan jelas menunjukkan kepada kami bahwa ada minat besar dalam taruhan esports. Namun jika melihat sejarah, perjudian kulit sudah besar di tahun 2016, liga fantasi esports pernah populer di tahun 2015 dan seterusnya. Jadi tidak diragukan lagi bahwa para penggemar esports tertarik untuk terlibat melalui taruhan. Pertanyaan yang menurut saya perlu ditanyakan oleh bandar taruhan pada diri sendiri adalah, apakah saya memiliki produk yang cukup baik untuk ditawarkan kepada penggemar yang menuntut dan dapatkah kita membuat mereka bertahan?