COO FunFair Lloyd Purser: “Game Kasino Klasik Tidak Dapat Membuat Pemain Gen Y dan Z Online, Judul Crypto Bisa”

FunFair Technologies adalah hal yang baik, melanjutkan dengan upaya pengembangannya untuk meningkatkan industri permainan kasino dan memperkenalkan paradigma permainan baru yang terkait langsung dengan pengalaman sosial, itulah yang disebut FunFair COO. Lloyd Purser percaya kebutuhan pemain modern.

Karena semakin banyak bukti yang menunjukkan bahwa pemain di bawah usia 40 tahun enggan memainkan game pemain tunggal, FunFair telah mengembangkan berbagai judul baru yang saling berhubungan yang menggabungkan mekanisme game populer dan membawanya ke dunia iGaming, menciptakan entri baru- poin untuk generasi muda penjudi.

“Generasi baru penjudi mengharapkan lebih banyak,” kata Purser, yang perusahaannya memulai debutnya “AstroBoomers: To the Moon! ” gim crash-style yang terinspirasi oleh blockchain dan ruang kripto tetapi tidak harus didasarkan pada teknologi.

Dalam percakapan dengan kami ini, Purser membahas seluk-beluk tentang apa yang membuat produk FunFair Games cenderung berhasil di dunia iGaming yang sangat kompetitif dan menuntut pada tahun 2021 dan seterusnya.

Mengapa perjudian kripto menjadi lebih populer?

Kami telah melihat perkembangan game multipemain yang sederhana dan menarik dalam perjudian blockchain, yang telah terbukti sangat populer di kalangan penjudi di bawah usia 40 tahun, yang merupakan demografis paling akrab dengan Crypto.

Para pemain Generasi Y dan Z ini adalah yang pertama tumbuh di dunia digital yang terhubung 24/7, memainkan video game yang imersif, strategis, dan sosial / kasual. Ada bukti kuat bahwa permainan kasino klasik seperti slot yang sebagian besar merupakan aktivitas soliter, tidak dapat membuat pengguna ini online – tetapi judul crypto bisa.

Temuan kami sendiri menunjukkan bahwa penjudi Gen Z dan Y mengindeks 75% minat dalam judul perjudian multipemain – jauh lebih tinggi daripada proporsi petaruh yang lebih tua yang membuat pilihan yang sama. Maka jelaslah, bahwa generasi baru lebih menyukai pengalaman yang dapat dibagikan kepada orang lain.

Judul bergaya Crash telah terbukti secara konsisten populer di komunitas crypto sejak rilis seperti bustabit meledak ke layar pada tahun 2015, membutuhkan pengambilan keputusan dari pihak pemain.

Oleh karena itu, teknologi baru dan menarik perjudian kripto sangat beresonansi dengan generasi pemain baru dan kami berharap pola itu terus berlanjut.

Apa yang dapat dipelajari sektor kasino arus utama dari ruang crypto?

Generasi baru penjudi mengharapkan lebih banyak. Grup Gen Y / Z terus berkomunikasi dengan rekan-rekan mereka, jadi inilah saatnya bagi operator untuk merefleksikannya dalam penawaran mereka.

Keberhasilan kasino langsung, yang dipelopori oleh orang-orang seperti Evolution, mengungkapkan permintaan pasar yang kuat untuk konten multipemain berbasis komunitas melalui judul seperti Monopoli Live, Dream Catcher, dan Crazy Time.

Game multipemain telah mendapatkan banyak pengikut di ruang langsung, dengan judul gaya pameran game baru ini yang mendorong pertumbuhan. Mereka juga populer di komunitas crypto, menawarkan peluang kuat untuk akuisisi dan retensi pelanggan.

Namun, slot berisi fitur kemungkinan besar akan tetap menjadi bagian dari lanskap iGaming untuk waktu yang lama – di masa mendatang, slot tersebut akan dilengkapi dengan judul berbasis komunitas.

Bagaimana FunFair Games menerapkan pembelajaran tersebut?

Game kami mencakup setiap elemen yang diminta oleh generasi baru penjudi dengan pengalaman bermain game yang sosial, aktif, dan sederhana.

Judul debut kami, AstroBoomers: Ke Bulan!, adalah contoh sempurna. Ini sosial, karena permainan multipemain dan berbasis komunitas di mana pemain berkolaborasi untuk bersaing melawan rumah adalah gaya yang sama sekali berbeda dengan pengalaman slot soliter.

Kami menghadirkan pengalaman sosial ini ke tab kasino, sehingga tidak lagi hanya tersedia melalui kasino langsung, yang memiliki hambatan masuk yang lebih tinggi seperti studio produksi yang canggih.

Aktif, karena mereka membutuhkan pengambilan keputusan dari pihak pemain. Itu bisa dalam waktu nyata, seperti yang terlihat pada judul bergaya Crash yang telah terbukti populer secara konsisten di komunitas kripto.

Di AstroBoomers: Ke Bulan! Kami tidak hanya mereplikasi sensasi itu, tetapi juga menyempurnakannya dengan fitur yang lebih kaya, matematika yang menarik, dan seni premium, UI, dan audio.

Itulah mengapa konten kami menawarkan perjalanan pengguna yang lebih interaktif dan menarik daripada permainan kasino konvensional saat ini. Slot memiliki tempatnya tetapi merupakan pengalaman pasif – Anda menekan tombol putar, dan ini memberi tahu Anda apakah Anda menang atau tidak.

Di luar permainan Anda yang akan datang, Astroboomers: To The Moon!, Ruang lingkup apa yang tersedia untuk lebih banyak pengalaman berbasis komunitas dalam sektor kasino?

Teknologi apa pun yang membangun komunitas dapat dimasukkan ke dalam kasino, sehingga cakupannya tidak terbatas. Komunitas adalah tulang punggung game multipemain crypto dan faktor utama di balik kebangkitan mereka yang meroket.

Unsur utama lainnya adalah kesederhanaan. Game multipemain paling sukses semuanya didasarkan pada konsep yang sederhana namun menarik, tanpa memerlukan mekanisme rumit untuk membuat pemain tetap tertarik.

Dunia crypto mengajarkan kita bahwa generasi pemain berikutnya lapar akan perubahan – gaya permainan kasino yang berbeda. Alih-alih menikmati pengejaran slot sendirian, mereka semakin beralih ke konten multipemain-ke-hasil tunggal di mana mereka dapat membenamkan diri, terlibat dengan orang lain, dan berbagi pengalaman.

Begitu pula, ada permintaan tinggi dalam industri game untuk jenis konten ini, dengan beberapa operator ternama tertarik untuk memanfaatkan tren yang hanya akan berkembang.

Dengan operator yang mencari cara baru untuk melibatkan audiens baru, ada ruang untuk lebih banyak komunitas dan game berbasis keputusan, menawarkan gameplay sederhana namun sangat menarik dengan grafik, animasi, dan audio terbaik di kelasnya untuk membuat konten yang baru dan menarik.

Oleh karena itu, game multipemain akan membuat dampak besar pada tahun 2021 dan seterusnya, memberikan peluang bagi merek global untuk memberikan konten yang sangat berbeda kepada pemain generasi berikutnya.

Menurut Anda, apakah biaya bahan bakar dapat memengaruhi kemajuan game yang terdesentralisasi?

Biaya gas adalah biaya jaringan khusus untuk Ethereum yang dibayarkan kepada penambang untuk memverifikasi transaksi. Semakin kompleks transaksinya, semakin mahal biaya gasnya. Biaya gas didasarkan pada permintaan, jadi ketika jaringan macet, mereka naik. Kami telah melihat beberapa biaya yang sangat tinggi baru-baru ini dengan perkembangan penggunaan di blockchain Ethereum.

Permainan telah terpukul karena nilai transaksinya relatif rendah, namun vertikal lain seperti keuangan terdesentralisasi (menawarkan produk keuangan kepada pengguna, seperti pinjaman, dengan kebutuhan bank) dan pertukaran terdesentralisasi (seperti pertukaran mata uang kripto P2P) mengambil sebagian besar pengguna saat mereka adalah transaksi bernilai lebih tinggi.

Ada banyak hal yang harus dilakukan untuk mengatasi masalah gas, menggunakan teknologi baru yang sering disebut sebagai Layer 2. Layer 2 bertujuan untuk menawarkan tingkat desentralisasi, kepercayaan, dan keamanan yang sama seperti Ethereum Layer 1 – telah diterapkan dengan berbagai tingkat keberhasilan, tetapi ini hari-hari yang sangat awal.

Lalu ada Ethereum 2.0, yang juga bertujuan untuk memerangi biaya transaksi yang tinggi, di antara masalah lainnya. FunFair Technologies telah merilis game di xDAI, yang merupakan teknologi Layer 2, dan berencana untuk mengembangkan lebih banyak lagi dalam beberapa minggu dan bulan mendatang.

Jadi, apakah menurut kami hal itu akan berdampak? Ya, itu sudah jauh. Apakah ada solusinya? Ya, banyak dan kami bangga menjadi bagian dari mereka.