Funfair Lloyd Purser: Waktu Sangat Ideal untuk Seri Game Multiplayer yang Mengganggu

Halo Lloyd,

Sangat bagus memiliki kesempatan ini untuk berbicara dengan Anda. Karena permulaan selalu sulit, kami akan langsung terjun ke dalamnya.

FunFair Games memiliki banyak hal menarik baru-baru ini, tetapi mungkin tidak ada yang menarik perhatian seperti janji permainan kasino multipemain Anda.

Dengan ‘Rocketeers: To the Moon! ‘ Dalam prosesnya, kami berharap dapat memilih otak Anda tentang seperti apa game masa depan iGaming nantinya. Dari jauh, tampaknya FunFair Games berada di jalur yang benar dan menentukan industri.

Ini membawa kita ke pertanyaan pertama kita.

Q: Apakah multipemain adalah masa depan industri iGaming? Akankah kita melihat game yang lebih mengingatkan pemainnya pada produk video game yang kita lihat terdaftar di Steam dan Epic Store?

Kami percaya ini adalah masa depan karena beberapa alasan. Ada celah yang signifikan di pasar untuk game uang sungguhan, multi-pemain, hasil tunggal yang kami tahu menarik bagi penonton Gen Y dan Gen Z dan yang kami tahu mereka mainkan dalam volume besar.

Generasi baru penjudi tidak banyak mengidentifikasi dengan permainan slot yang lebih pasif. Mereka ingin terlibat, diberdayakan, dan menggunakan kendali atas hasil sehingga game berbasis keputusan yang memberikan pengalaman luar biasa dan elemen sosial, seperti mengirim emoji atau mengobrol, secara efektif menciptakan komunitas besar pemain yang berpikiran sama.

Apakah kami melihat game yang mengingatkan pemain tentang apa yang ada di platform seperti Steam atau Epic, saya tidak yakin, toh tidak dalam waktu dekat. Mereka sangat kaya dan sangat imersif tanpa fokus pada perjudian. Saat ini, pencelupan dalam permainan kami berasal dari kesederhanaan permainan, pemahaman persis bagaimana cara menang, menambahkan kontrol pemain dan pengambilan keputusan ke pengalaman dengan potensi kemenangan besar, itulah fokus kami.

T: Apakah ‘multiplayer’ sebagai sebuah konsep tumpang tindih dengan ide-ide bernada lain tentang inovasi iGaming yang melibatkan game berbasis keterampilan atau hanya elemen keterampilan untuk gameplay?

Ada tumpang tindih karena game multipemain dapat menggabungkan banyak elemen berbeda dan melintasi banyak gaya berbeda, namun game kami multipemain dengan satu hasil.

Mekaniknya sangat menarik dan mengasyikkan, namun hiburan tetap fokus pada ‘pertaruhan’ dan satu keputusan dan ‘keterampilan yang dirasakan’ dalam membuat keputusan itu. Dalam kasus Rocketeers, ini tentang memutuskan titik optimal untuk menguangkan sebelum pesawat ruang angkasa itu jatuh.

Kesederhanaan sangat penting seperti yang kami alami dari game di dunia crypto. Sebagian besar game kripto multipemain yang sukses, seperti Crash, bersifat langsung dan memiliki nilai produksi dengan spesifikasi rendah. Kami telah meneliti sektor ini secara menyeluruh dan mempertahankan fondasi intinya, tetapi membangun mekanisme yang sukses ini, menambahkan grafik, animasi, dan audio tingkat satu yang kami yakini akan membawa judul-judul ini ke arus utama.

T: FunFair sepertinya terobosan dengan konsep game baru dan menjanjikan, dan paling tidak gameplay yang terasa sangat berbeda dari judul slot tradisional. Menurut Anda, apakah pengembang lain perlu mengikuti pendekatan non-linier yang Anda coba rintis agar dapat mengikutinya?

Ada beberapa konsep multipemain uang nyata di pasaran, tetapi tidak ada yang kami yakini dapat bersaing dengan slot produksi tinggi dan permainan meja yang ada.

Kami merasa waktunya ideal untuk rangkaian game multipemain yang mengganggu untuk pemain kasino generasi berikutnya. Beberapa merek menambahkan 20 atau 30 game baru setiap minggu ke situs mereka dan pasar dengan cepat menjadi jenuh. Demikian pula, menjadi lebih sulit untuk menonjol sebagai penyedia dan ketika mempromosikan permainan individu, jadi kami pikir ini adalah pemain kelas atas, kami dapat memainkan sesuatu yang benar-benar unik, interaktif, imersif, dan berbeda dengan konten kasino tradisional yang mereka sajikan saat ini. . Kami juga tahu bahwa operator memiliki selera yang tinggi untuk konten yang unik dan berbeda.

T: Anda akan merilis ‘Rocketeers: To the Moon!’ di H1, 2021. Menurut Anda, seberapa cepat game multipemain berikutnya akan hadir?

Game pertama kami, Rocketeers: To the Moon! mengambil inspirasinya dari dunia perjudian kripto dan memiliki potensi kemenangan besar-besaran hingga 10.000x, jadi kami sangat senang untuk melihat bagaimana hal itu lepas landas ketika diluncurkan tahun depan. Kami kemudian berencana untuk meluncurkan game multipemain baru dua bulan setelahnya, lalu meningkatkan ritme menjadi sebulan sekali. Ini memberi kami kesempatan untuk fokus pada rilis game berkualitas dengan mitra yang tepat untuk memaksimalkan distribusi.

Konsep kami yang lain termasuk Permainan Roda multi-level di mana pemain harus sekali lagi membuat ‘pertaruhan’ yang penting dan memutuskan nomor mana yang akan menang, kami juga menambahkan pengganda acak untuk pilihan taruhan setelah taruhan ditutup, menambahkan lebih banyak kegembiraan. Pemain perlu memutuskan apakah mereka melakukannya sendiri atau mengikuti kerumunan, sementara mereka juga dapat bertaruh pada bonus yang dipukul untuk naik ke level berikutnya untuk kemenangan yang lebih besar.

Kami juga memiliki permainan gaya pinball bertema Day of the Dead dalam pengembangan di mana pemain dapat bertaruh pada satu atau lebih dari hingga lima bola yang ditembakkan dan terbang di sekitar papan mengumpulkan kemenangan dengan beberapa kemenangan, beberapa kalah dan beberapa menghancurkan tengkorak. mengungkapkan putaran bonus liar dan bahkan hadiah yang lebih besar.

T: Apakah menurut Anda membangun loyalitas memainkan peran penting dalam kesuksesan produk baru? Dalam hal ini, apakah menurut Anda pemain di luar sana cenderung berpegang pada merek atau game tertentu dan sepenuhnya mengabaikan yang lain?

Loyalitas sulit diukur di kasino di mana ada begitu banyak merek dan permainan untuk dipilih, namun jika Anda melihat permainan multipemain bergaya Crash di ruang kripto, misalnya, pemain secara teratur memainkannya. Penelitian kami menunjukkan bahwa hampir 60% pemain bertaruh lebih dari dua kali sebulan dan 32% berjudi beberapa kali seminggu, sementara 59% berjudi lebih dari $ 1 per taruhan dan 25% lebih dari $ 20 per taruhan. Yang terpenting, 74% pemain yang kami survei adalah Gen Y atau Z yang menunjukkan bahwa minat untuk genre ini ada, dan kami tidak sabar untuk meluncurkannya dalam skala besar ke dunia iGaming.

T: Berjudi adalah pengalaman sosial, tetapi sebagian besar permainan saat ini berfokus pada pemain tunggal, terlepas dari beberapa pertandingan meja dan langsung, begitulah. Menurut Anda, apakah konsep multipemain Anda akan menyelesaikan masalah ini dan membantu basis pemain merasa terhubung dengan lebih baik? Bisakah kita berbicara tentang elemen sosial yang sebenarnya sebagai hasil dari perkembangan baru FunFair?

Bagi kami, multipemain menggerakkan komunitas dan membuat pengalaman yang seringkali menyendiri menjadi pengalaman bersama. Elemen sosial adalah bagian penting dari strategi kami dan tidak perlu dipikirkan lagi ketika Anda memikirkan audiens target kami. Grup Gen Y / Z selalu terhubung di beberapa platform dan dalam komunikasi konstan dengan rekan-rekan mereka, jadi kami ingin menghadirkan elemen itu ke dalam game kami. Untuk menghadirkan elemen sosial ke Rocketeers, aktivitas pemain lain ditampilkan, baik secara real-time maupun historis, dan pemain dapat mengekspresikan diri dan berbicara satu sama lain melalui emoji dan kami akan menambahkan obrolan dan lebih banyak fitur komunitas secara bertahap sebagai game kami mendapatkan daya tarik.

T: Pengembang saat ini tampaknya menambahkan lebih banyak fitur ke game mereka – putaran ekstra di sini dan gulungan lain di sana. Kami merasa ini tidak mengubah industri secara fundamental. Apakah menurut Anda ini akan meningkat di masa depan dan pengembang akan fokus pada konsep yang sama sekali baru daripada menambahkan lebih banyak fitur ke produk yang ada?

Inovasi industri sangat mengesankan dalam beberapa tahun terakhir, terutama dari sudut pandang fitur dan fungsionalitas. Di mana kami mungkin dapat melihat perubahan yang lebih radikal adalah bagaimana slot dimainkan atau disajikan, dan inilah yang kami coba lakukan dengan game kami. Kami sedang membangun konsep alternatif berdasarkan fondasi inti yang menarik Gen Y dan Gen Z. Agar tetap relevan dalam pasar yang kompetitif ini, pengembang harus terus mendorong batasan dan menghasilkan konsep baru. Ini bukan untuk mengatakan bahwa slot berisi fitur ada di mana-mana, masih ada permintaan besar untuk jenis konten berkualitas tinggi ini.

T: Apakah ada perusahaan yang Anda kagumi atas keberanian yang mereka ambil dalam menghadirkan inovasi pada pengalaman iGaming bagi konsumen dan bisnis?

Ada pengembang lain di luar sana baik di sektor berbasis lahan maupun digital yang bekerja keras untuk memperkenalkan konsep baru. Orang-orang seperti Green Jade dan GameCo juga menggabungkan elemen berbasis keterampilan dan inspirasi video game dalam kerangka kerja perjudian. Evolusi adalah contoh bagus lainnya dengan genre permainan langsung gaya pertunjukan-permainan yang mengesankan yang inovatif dalam fitur-fiturnya dan berfokus pada hiburan. Itu hanya beberapa pemasok yang berpikir di luar kotak dan saya berharap kita akan melihat lebih banyak ide unik yang diperkenalkan tahun depan karena industri ingin melakukan diversifikasi lebih lanjut.

T: Apakah Anda melihat diri Anda menciptakan pengalaman multipemain yang menghibur untuk basis konsumen di luar slot?

Kami tidak hanya menargetkan pemain slot dengan konten kami. Kami ingin menawarkan pengalaman yang menarik semua jenis pemain termasuk petaruh olahraga, penggemar esports, dan penggemar kasino langsung dan permainan meja. Tujuan kami adalah membuat game untuk semua orang, tetapi yang kami tahu adalah mereka akan menawarkan sesuatu kepada Gen Y dan Z yang tidak dimiliki slot.

T: Jika ada satu hal yang dapat segera Anda ubah tentang industri iGaming saat ini, apakah itu?

Satu hal yang kami coba ubah adalah menambahkan lebih banyak variasi dan inovasi dalam konten, yang menurut saya merupakan sesuatu yang telah hilang untuk beberapa waktu sekarang. Ketika kami melihat apa yang kami lakukan juga, itu bukanlah inovasi grosir tetapi sesuatu yang merupakan tambahan dari infrastruktur yang ada di luar sana.

Tentu saja, dan yang terpenting, jika saya bisa mengubah situasi dengan COVID, itu akan menjadi titik awal. Banyak keluarga telah terpengaruh melalui kesehatan dan profesi mereka, terutama mereka yang berada di sektor berbasis lahan / ritel yang terpukul secara global sepanjang tahun. Kami berharap dapat memasuki tahun 2021 dengan bisnis kembali normal, kembali bertemu rekan-rekan kami secara langsung, dan membuat industri berkembang sepenuhnya kembali. Itu akan menjadi keinginan utama saya untuk iGaming.