Pelajaran: Gamer Muda Mencuri Uang dari Orang Tua untuk Membeli Kotak Rampasan

Laporan baru oleh Gambling Health Alliance mengatakan bahwa 15% pemain muda di Inggris telah mengambil uang dari orang tua mereka tanpa izin untuk membeli kotak jarahan

Anak-anak Mencuri Uang dari Orang Tua untuk Dibelanjakan pada Kotak Loot

Menurut penelitian baru oleh Aliansi Kesehatan Perjudian, beberapa 15% pemain muda telah mengambil uang dari orang tua mereka tanpa izin untuk membeli kotak jarahan. Diperkirakan 11% gamer telah menggunakan kartu kredit orang tua mereka untuk menyelesaikan transaksi, GHA telah melaporkan.

Organisasi itu memperingatkan bahwa video game datang dengan jebakan dan dengan cara yang selaras dengan apa yang dikatakan anggota parlemen Skotlandia Ronnie Cowan awal bulan ini, mendesak orang tua untuk memboikot membeli video game yang berisi kotak jarahan agar mereka tidak mulai menunjukkan gejala kecanduan judi.

15% yang dilaporkan oleh GHA berarti hampir satu dari enam pemain muda telah mencuri uang dari orang tua mereka. Lebih buruk lagi, satu dari sepuluh anak, atau 9%, telah meminjam uang yang tidak dapat mereka bayar untuk membeli kotak jarahan, kata penelitian tersebut.

Mengapa Membeli Kotak Loot?

Tiga keluarga harus menggadaikan kembali rumah mereka untuk menutupi pembelian kotak jarahan, GHA mengungkapkan. Berdasarkan penelitian, satu dari empat responden atau 22% dibelanjakan lebih £ 100 rata-rata selama permainan reguler.

Anak-anak muda juga melaporkan bahwa kotak jarahan mengganggu pengalaman bermain mereka karena beberapa alasan yang diuraikan oleh responden dalam survei. Anak-anak dikutip model “bayar untuk menang” yang membuat permainan kompetitif menjadi tidak mungkin.

Alasan lain yang dikutip anak-anak adalah kelangkaan barang berharga yang bisa didapat melalui kotak jarahan. Menurut GHA, semua hal di atas membuat kotak jarahan semakin membuat ketagihan.

Apa Kata Peneliti

Kursi GHA Duncan Stephenson telah mengomentari kecenderungan kecanduan di antara anak-anak, mengakui bahwa remaja menikmati video game dan itu baik-baik saja. Namun, Stephenson memperingatkan masyarakat umum tentang efek kotak jarahan terhadap kesehatan mental dan finansial kaum muda.

Stephenson mengatakan bahwa studi yang dilakukan oleh GHA saat ini mewakili segmen yang sangat kecil dari masyarakat umum. Namun demikian, dorongan untuk bermain video game dengan kotak jarahan setidaknya terkait secara longgar dengan tanda-tanda kecanduan judi, seperti kemelaratan, peminjaman atau mencuri uang untuk membeli kotak jarahan, Stephenson mencatat dan menjelaskan:

“Selain biaya finansial, survei terbaru kami dengan para gamer menunjukkan bahwa fiksasi dengan kotak jarahan dapat menyebabkan gejala klasik kecanduan termasuk perubahan suasana hati, masalah tidur, dan berdampak pada kehidupan sosial mereka.”

-GHA Chair Duncan Stephenson

Dia mengingatkan orang tua untuk berhati-hati dengan risiko kotak jarahan, terutama saat mempertimbangkan pembelian game yang berisi kotak jarahan. Stephenson juga mencatat bahwa mekanisme permainan ini cepat atau lambat akan diklasifikasikan sebagai perjudian dan dihapus dari permainan yang dimainkan oleh individu yang berusia di bawah 18 tahun.

Sudah ada beberapa panggilan untuk klasifikasi ulang kotak jarahan. Pada bulan Juli, House of Lords Inggris telah mendesak untuk mengakui kotak jarahan sebagai fitur permainan yang membuat ketagihan. Regulator perjudian Spanyol, DGOJ, telah mengungkapkan sentimen serupa pada November. Paling tidak, EA dilaporkan telah mempertimbangkan untuk menangguhkan kotak jarahan di yurisdiksi tertentu untuk menenangkan regulator di seluruh Eropa.

Dukungan untuk Temuan GHA

Editor Eksekutif Parent Zone Geraldine Bedell telah mengatakan bahwa organisasinya mendukung seruan untuk pemeriksaan lebih lanjut ke dalam kotak jarahan yang diajukan oleh GHA. Bedell mengutip penelitian Parent Zone sendiri, yang menunjukkan bahwa anak-anak memang terpengaruh dan terpapar pada mekanisme seperti perjudian dalam game online yang menampilkan wadah digital ini.

Pendukung lainnya adalah Kepala Eksekutif Bernando Javed Khan yang berpendapat bahwa anak-anak harus diizinkan untuk menikmati permainan tanpa “Dituntun ke jalan yang merusak menuju kecanduan dan perjudian.” Dia selanjutnya menambahkan ini:

“Industri game harus berkomitmen untuk memasukkan fitur keselamatan anak yang lebih kuat ke dalam produk mereka sehingga anak-anak terlindungi dari bahaya game online. Pemerintah kemudian harus berkomitmen untuk meminta pertanggungjawaban industri. “

-Bernando Kepala Eksekutif Javed Khan

Lebih menarik lagi, laporan GHA mengungkapkan bahwa 91% anak muda yang menanggapi survei tersebut telah membuat hubungan antara perjudian dan kotak jarahan, dan setuju bahwa mereka harus diklasifikasikan sebagai bentuk perjudian.

41% responden lainnya setuju bahwa menghabiskan uang untuk kotak jarahan di usia remaja akan menyebabkan insiden perjudian yang lebih tinggi ketika mereka semakin tua.