Riset GambleAware Mengatakan 0,1% dari Akun Perjudian Online yang Merugi Terbesar

Sebuah studi baru oleh GambleAware yang berlangsung antara 2018 dan 2019 menghasilkan hasil awal yang mengamati kebiasaan perjudian online dari 140.000 orang.

Mayoritas Akun Perjudian Adalah Pembelanjaan yang Wajar

Sebuah studi pendahuluan baru yang ditugaskan oleh GambleAware dan dilakukan oleh Pusat Penelitian Sosial Nasional melihat ke dalam perilaku perjudian dari hampir 140.000 peserta perjudian online.

Penelitian ini berlangsung dari Juli 2018 hingga Juni 2019 dan merupakan bagian dari dorongan berkelanjutan untuk memahami perjudian online dan dampak sosialnya serta bagaimana pengaruhnya terhadap individu.

Semua data dikumpulkan oleh Profesor David Forest dan Ian McHale dari University of Liverpool yang memiliki akses ke berbagai transaksi perjudian guna melakukan penelitian lebih mendalam.

Pusat Penelitian Sosial Nasional atau NatCen telah mencapai beberapa kesimpulan menarik. Menurut temuan, sekitar 85% pemegang akun menghabiskan kurang dari £ 200 untuk bertaruh pada periode tersebut, dengan 90% lainnya dari akun permainan menang atau kalah sekitar £ 500.

Namun, survei tersebut menegaskan kembali kebenaran yang sudah mapan, yaitu bahwa bisnis perjudian mungkin terlalu bergantung pada kerugian perjudian yang ditimbulkan oleh sebagian kecil populasi game atau pemain papan atas.

Sebagian Akun Mendorong Kerugian Yang Lebih Besar, Hasil Perjudian Kotor

Faktanya, akun semacam itu menghasilkan persentase besar dari kemenangan yang dihasilkan oleh kasino atau hasil perjudian kotor (GGY). Berdasarkan temuan NatCen, 0,7% dari taruhan dan 1,2% dari akun taruhan menghasilkan kerugian di utara £ 5.000 dalam satu tahun.

Melihat angka-angkanya lebih lanjut, NatCen menemukan bahwa 0,1% akun lainnya menghasilkan kerugian lebih dari £ 20.000 sementara 0,2% dari semua akun kehilangan £ 10.000 menjadi £ 19.999. Grup akun lain, sekitar 0,4%, kehilangan apa pun antara £ 5.000 dan £ 9.999.

Mencoba menunjukkan dengan tepat berapa banyak yang dihasilkan akun ini untuk perusahaan perjudian, penelitian menunjukkan bahwa mereka mendorong sekitar 70% dari hasil perjudian kotor (GGY) di semua vertikal yang tersedia, kecuali poker, bingo, dan lotre.

Menurut NatCen, agen layanan pelanggan menghubungi 4% dari semua akun untuk mengatasi potensi masalah praktik perjudian dengan individu tersebut. Untuk akun yang kerugian keseluruhannya melebihi £ 2.000 selama periode tersebut, sekitar 36% dihubungi oleh perusahaan perjudian untuk menilai apakah mereka mengalami masalah perjudian.

Wawasan tajam lainnya masuk ke dalam identifikasi alat judi yang paling andal, yang ternyata batas setoran yang dibebankan sendiri. Sekitar 22% akun menggunakannya untuk mengurangi total pengeluaran perjudian mereka, sedangkan hanya 2,3% dari semua pemegang akun memilih untuk mengecualikan diri mereka sendiri.

Ketika Anda Memainkan Masalah pada Berapa Banyak yang Anda Habiskan

NatCen berpendapat bahwa file rata-rata penjudi pria ditempatkan antara dua dan lima kali lebih banyak taruhan daripada rekan perempuan mereka. NatCen mampu menganalisis jendela waktu tertentu dan menyimpulkan bahwa permainan malam cenderung menghasilkan tingkat kerugian yang lebih tinggi serta mendorong konsumen ke pengeluaran yang lebih besar.

Dalam menyimpulkan temuan survei, NatCen’s Dr Socrates Dinos berpendapat bahwa penelitian tersebut mampu mendalami perilaku perjudian di antara populasi online dan memiliki pandangan yang lebih jelas tentang kebiasaan mereka.

Penemuan ini masih dianggap “interim,” artinya studi lengkap akan dilakukan di kemudian hari. Namun, informasinya cukup untuk mulai membuktikan poin-poin tertentu. Pengecualian diri dan larangan perjudian mungkin bukan strategi terbaik.

Sebaliknya, pembuat undang-undang harus memikirkan tentang bagaimana memberi insentif kepada konsumen untuk menggunakan data konsumen. Untuk 0,1% – 0,2% pemegang akun, masalahnya bukan pada prevalensi iklan, misalnya, tetapi lebih pada waktu yang lebih sulit untuk menahan kebiasaan seseorang.